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Arte

Fundada por Sophie Oliveira Barata, o Projeto de Membros Alternativos permite que pessoas usem suas próteses de membros de um jeito único, uma forma especial de se expressar. Isso porque Sophie Oliveira Barata é uma designer de próteses, criando esses objetos de uma forma surreal que, muitas vezes, parecem até surreais.

Projeto de Membros Alternativos de Sophie Oliveira Barata

  • Arte

Fundada por Sophie Oliveira Barata, o Projeto de Membros Alternativos, conhecido em inglês como The Alternative Limb Project, permite que pessoas usem suas próteses de membros de um jeito único, uma forma especial de se expressar. Isso porque Sophie Oliveira Barata é uma designer de próteses, criando esses objetos de uma forma surreal que, muitas vezes, parecem até surreais.

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Depois de sair pesquisando um pouco além do portfólio de arte de Wesley Allsbrook, eu não sei direito como descrever o que ela faz. Seu trabalho vai de arte digital a quadrinhos, de animação a instalações e, além de tudo isso, ela ainda faz projetos de realidade virtual. Ai eu acabei me perdendo sobre como descrever seu trabalho.

A Arte de Wesley Allsbrook

  • Arte

Depois de sair pesquisando um pouco além do portfólio de arte de Wesley Allsbrook, eu não sei direito como descrever o que ela faz. Seu trabalho vai de arte digital a quadrinhos, de animação a instalações e, além de tudo isso, ela ainda faz projetos de realidade virtual. Ai eu acabei me perdendo sobre como descrever seu trabalho.
Leia mais »A Arte de Wesley Allsbrook

O artista alemão Ralf Baecker trabalha na interseção entre a ciência, a tecnologia e a arte. Suas obras são instalações e máquinas que exploram os mecanismos essenciais do que seriam os efeitos e as ações da tecnologia e as novas mídias. No centro dos objetos criados pelo artista está o emaranhamento do virtual com o real, ou melhor, com o mundo.

Ralf Baecker: Misturando Arte, Tecnologia e Ciência

O artista alemão Ralf Baecker trabalha na interseção entre a ciência, a tecnologia e a arte. Suas obras são instalações e máquinas que exploram os mecanismos essenciais do que seriam os efeitos e as ações da tecnologia e as novas mídias. No centro dos objetos criados pelo artista está o emaranhamento do virtual com o real, ou melhor, com o mundo.

Leia mais »Ralf Baecker: Misturando Arte, Tecnologia e Ciência